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cocos2d-jsにてandroidでサウンドの再生

cocos2d-jsのプロジェクトにBGM等を対応したのだが、
どうもまたリソースのパスの扱いが画像など違うみたいで上手く再生されなかった。

Windowsの場合

・preloadは画像と同じで良い
・再生時はダメ。cc.loader.resPathを自分で付加しなければならない。

Androidの場合

・プログラム上は上記のWindowsと同じで良い。
・proj.androidのサウンドファイルの位置は、画像と違ってassetsの直下ではなく
assetsの下にcc.loader.resPathのフォルダを作って配置しなければならない。

挙動揃えてくれよ…。
(外国人ならここでpull requestを出すのだろう)