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Unityの2Dでsprite表示が滲む(ぼやける)

Unityでspriteを適当に表示し、プレビューしている時はいいのだが
buildしてweb playerで実行すると画面全体がぼやけてしまっていた。
spriteをtruecolorにしたり色々試してみたが上手くいかなかった。

最終的に、spriteの設定で
Generate mip mapsのチェックを外すと改善した。
縮小画像が作成されてそれが表示されていたようだ。

カメラとか他の設定でmip map関係なく上手く表示されるように出来るのだろうか。